Reglamento

REGLAMENTO “TORNEOS 9 DE ÁREA”        

Aceptación de las bases

  • Todos los participantes de los torneos organizados por Torneos 9 de Área aceptan de pleno todas y cada una de las disposiciones descriptas en este Reglamento, y declaran haber leído y tener conocimiento del mismo, por el sólo hecho de inscribirse en la “Lista de Buena Fe” o en la planilla de partido.

No responsabilidad de la Organización

  • El Organizador/es cuenta con los servicios de emergencias médicas de las sedes de los torneos. No obstante, ni el Organizador/es, ni los auspiciantes, ni las sedes serán responsables por lesiones, daños, perjuicios o pérdidas de cualquier tipo, que pudieran sufrir los participantes o invitados de los participantes del torneo.
  • No se podrán ingresar armas, u otros artículos que la organización o las leyes argentinas prohíban. (en caso de concurrir con pirotecnia deberán utilizarla fuera del predio). 

Torneos

  • Los torneos organizados por Torneos 9 de Área se desarrollarán en dos etapas, que se denominarán “Torneo Inicial” y “Torneo Final”, y se disputarán durante el primer semestre del año y el segundo, respectivamente.
  • Modalidad estilo Liga. Se jugara una ronda de ida y una ronda de vuelta, todos contra todos. El equipo que sume más puntos será el campeón.
    Importante: La ronda de ida puede que no coincida con la ronda de vuelta.
  • Cada torneo tendrá un mínimo de 5 equipos y un máximo de 12 equipos. Siendo el ideal 10 equipos por torneo.
  • La Organización tendrá la facultad para reducir o aumentar la cantidad de equipos participantes en cada torneo, de fechas o el sistema de competencia cuando lo crea conveniente para un mejor desarrollo de los torneos, y decidirá exclusivamente el horario y sede de los partidos postergados o suspendidos.

 

Inscripción + Costos

  • Los interesados en inscribirse en alguno de los torneos organizados por Torneos 9 de Área deberán comunicarse telefónicamente, vía mail o redes sociales, para poder ser informados sobre las disposiciones del torneo.
  • Pre Inscripción de Equipos Nuevos: Los equipos nuevos que deseen anotarse deberán disputar un amistoso (como mínimo) obligatorio previo al torneo, en el mismo se evaluarán diferentes ítems tales como nivel de juego, comportamiento, puntualidad, indumentaria, respeto de normas, etc.
  • Los equipos que cumplan con todos los requisitos, podrán confirmar su incorporación al torneo, abonando la inscripción y entregando la lista de buena fe impresa y firmada por todos los integrantes.
  • La inscripción de un equipo nuevo podrá depender de la cantidad de cupos disponibles.
  • Al inicio de cada torneo, la organización fijará el monto que deberán abonarlos equipos en concepto de inscripción. Deberán cancelar el 50% del total antes de comenzar a jugar el torneo y el resto antes de la 2da. fecha, una vez excedido este plazo el equipo no sumara puntos, hasta completar el pago (SIN EXCEPCIÓN)
  • También se fijará el monto a abonar por equipo cada partido, el mismo estará expuesto a modificaciones que exceden a la organización.
  • El arancel de cada partido se deberá abonar obligatoriamente antes de comenzado el encuentro (SIN EXCEPCION).
  • Cada participante deberá tener un “Carnet de Jugador” que lo habilitará a jugar en Torneos 9 de Área.

 

Inscripción Equipos Participantes:

  • Antes del comienzo del torneo, los equipos ya participantes deberán abonar la inscripción y entregar la “Lista de Buena Fe” actualizada. El delegado podrá solicitar la lista anterior para poder modificarla, o confirmar que continúan con la misma lista de jugadores.

Lista de Buena Fe:

  • A la hora de inscribirse, los equipos deberán anotar un mínimo de: 6 (seis) jugadores en la “Lista de Buena Fe” en Futbol 5 y un mínimo de 7 (siete) jugadores en Futbol 6.
    En la misma, se harán constar los nombres y apellidos, números de documento (D.N.I.) o pasaporte en caso de ser extranjero, fecha de nacimiento, numero de celular, mail  y la firma de los jugadores integrantes del equipo.
  • Serán necesarias dos copias: Una será enviada a la organización vía mail (torneos9dearea@hotmail.com o info@torneos9dearea.com) y la otra será firmada a puño y letra por cada participante y entregada a la organización (en mano) por el delegado responsable de cada equipo.
  • Se aceptará solamente la “Lista de Buena Fe” otorgada por la Organización, que los equipos podrán solicitarla vía mail o descargar desde la pagina web (torneos9dearea.com).
  • Los equipos podrán seguir incorporando jugadores (hasta el tope de lugares según lo permita el torneo pertinente) hasta antes de comenzar la fecha 3 de cada torneo. Para cada incorporación se deberá dar aviso a la organización hasta tres días antes del partido por mail con los datos del jugador para poder incluirlo en la planilla del juego, o bien anotarse en la planilla el mismo día con todos los datos necesarios.
  • Se podrá reemplazar a un jugador lesionado por uno nuevo en la lista. Sin importar el momento del torneo.
  • La “Lista de Buena Fe” se encontrará abierta para los partidos amistosos.

 

Carnet de Jugador

  • Cada jugador deberá tener un carnet con sus datos (Nombre, Apellido, DNI y Equipo) el cual lo habilitara a jugar en Torneos 9 de Área. Será único, personal e intransferible.
  • Obligatoriamente deberá presentarlo en la mesa de control antes del comienzo de cada partido, el planillero identificara y corroborara que este correctamente anotado en la Lista de Buena Fe del equipo, y podrá proceder a firmarla e indicar que numero utilizara en el encuentro. (el carnet deberá ser presentado físicamente TODOS los partidos)
  • En caso de que el o los jugadores lleguen sobre la hora o tarde, deberán realizar de igual forma el proceso explicado en el punto anterior, sin excepción. La hora de comienzo no se modificara en ningún caso, cada jugador es responsable de llegar con el tiempo necesario para realizar dicho proceso. (se sugiere llegar con 30 minutos de antelación)
  • Si la organización advierte que algún jugador no ha presentado el carnet y no ha firmado la planilla y está jugando, podrá ser retirado del campo de juego para que se anote correctamente, para luego volver a ingresar a jugar.
  • Si un jugador pertenece a más de un equipo deberá tener la cantidad de carnets correspondiente al número de equipos en los cuales participe.
  • Si un jugador es expulsado o informado, deberá dejar su carnet a la Organización, quien lo retendrá por el tiempo de sanción correspondiente, y procederá a devolverlo cuando esta finalice. Colaborando así para que cada uno cumpla la sanción que le corresponde.
  • En caso de que un jugador anotado en la lista de un equipo juegue por primera vez se le permitirá por UNICA vez jugar sin carnet. Siempre y cuando abone su confección antes de comenzado el partido.
  • Si un equipo cambia el nombre deberán encargar nuevos carnets.
  • Cada carnet tendrá una vigencia de 6 meses, en los cuales el jugador estará habilitado para jugar. Al finalizar este periodo deberá renovarlo.
  • Cada delegado es el encargado de que cada jugador de su equipo presente su carnet, firme la planilla y coloque su número.
  • El delegado de cualquier equipo podrá pedir la revisión de carnets de su rival (siempre y cuando la Organización lo autorice)
  • A fin de brindarles un servicio integro, se le dará la posibilidad de tener algunos beneficios con la presentación del carnet de jugador. (La Organización no será responsable del cumplimiento de los beneficios)
  • El costo de cada carnet corre por cuenta de cada jugador. Si lo pierde deberá confeccionar otro.

 

Sobre el partido amistoso:

  • Dicho partido amistoso es de carácter obligatorio (uno como mínimo)
  • En estos partidos podrán aplicarse sanciones en caso de faltas graves de la misma manera que en un partido oficial.
  • La Organización podrá no otorgarle el cupo a un equipo que no demuestre buen comportamiento, o que sus invitados/as tampoco lo demuestren, ni cumpla con el horario pactado para el inicio del amistoso, aunque ya tenga paga la inscripción.
  • Asimismo cualquier equipo participante de los torneos podrá solicitar jugar algún partido amistoso.

 

Deposito por equipo:

  • El depósito será igual al valor de un partido de campeonato, y se deberá abonar antes de iniciado el torneo (sin excepción). Este dinero será guardado por la organización hasta la última fecha del torneo, donde se les devolverá el monto total a los equipos, excepto que el depósito haya sido utilizado para cubrir gastos imprevistos del equipo (ausencias, no abonar el partido, daños generados, etc.). Si esto ocurriera se deberá reponer inmediatamente el depósito antes de la próxima fecha, sino el equipo será sancionado con la quita de puntos.
  • Si un equipo desea abandonar el torneo antes de su finalización: no podrá reclamar el dinero de depósito.

 

No Presentación de los equipos (N.P.)

  • N.P. CON Aviso: Es no presentarse a jugar el partido, previo aviso a la organización. El que NO PRESENTA debe abonar la cancha (de no hacerlo, se tomara el valor del depósito del equipo para solventar el pago) y debe ser comunicada a la organización con un mínimo de 24 hs de antelación, solo se toleraran 2 N.P. por equipo por torneo. El equipo que se ausenta no podrá jugar otro partido hasta reponer el monto TOTAL del depósito nuevamente. El rival gana el encuentro por 6 a 0. Los 6 goles a favor no cuentan para la estadística de goleadores pero si computan como goles en contra de la valla perdedora. No se le restaran puntos al equipo que se ausente con aviso.
  • N.P. SIN Aviso: Si un equipo no aparece a su partido se considerará “No presentación SIN Aviso”. Al incurrir en esto, el equipo deberá responder con el depósito y se cobrara una multa equivalente al valor de una cancha. Además de reponer el depósito antes de la próxima fecha. Si no lo hiciera queda automáticamente fuera del torneo y no podrá seguir jugando.
    El partido se le dará por ganado al equipo presente por 6-0, quien deberá abonar el partido para obtener los puntos (como asi tambien en la N.P. CON Aviso del Rival) y quedara a disposición de la cancha en el horario que le corresponde jugar el partido o en lo posible se le organizara un amistoso improvisado en el momento.

 

Feriados y vísperas de feriados

  • La recomendación es pensar que son días de fecha normal y si tendrán problemas para armar el equipo lo tomen con toda la anticipación posible y aprovechen las listas de buena fe abiertas para incorporar otros jugadores. La realización de fechas los días feriados o vísperas es condicional y dependerá de cómo viene avanzando el torneo y su realización la determinara la organización con una antelación de 4 días mínimo.

 

Días de lluvia o pronósticos desfavorables

  • Los partidos que estén asignados para comenzar sobre canchas cubiertas NO se suspenderán en caso de mal tiempo o lluvia.
  • En canchas descubiertas, es obligación del delegado comunicarse con el Organizador/es para verificar la realización de la fecha.
  • El árbitro podrá suspender el encuentro en caso de tormenta eléctrica. Si se decidiera no continuar jugando ese día, no se devolverá el importe abonado y se programará para otra jornada. El tiempo restante del partido se dividirá en dos tiempos, con el resultado como estaba hasta el momento de la suspensión).
  • En caso de que la organización no se comunicara con los equipos o con sus respectivos delegados, se entenderá que el partido se juega normalmente.
  • En las redes sociales (facebook y twitter) se comunicará si la fecha se realizará. Cualquier integrante del equipo podrá entrar a dichas redes sociales pero SOLAMENTE el DELEGADO podrá comunicarse con la organización.
  • Cabe destacar que las fechas no se suspenden por pronósticos.

 

IMPORTANTE

  • Antes del inicio de cada partido, el equipo deberá abonar el monto correspondiente al partido y los jugadores que ingresen al campo de juego deberán presentar el Carnet de Jugador y firmar las correspondientes planillas con el motivo de hacer constar su participación. Cualquier adulteración, falsificación de firmas u otra irregularidad podrá ser sancionada por los organizadores del torneo, con la inhabilitación para el jugador en falta o el delegado del equipo para participar en los partidos que así decida la organización, o con la quita de puntos de ese partido.
  • Los jugadores que no firmen la planilla no sumaran estadísticas personales (ej.: goles en la tabla de goleadores)
  • Podrán participar de los torneos organizados por Torneos 9 de Área varones y mujeres mayores de 18 años en la categoría libre, y menores de 18 (hasta 15) con autorización escrita de padres o tutor, quienes serán responsables por sus hijos.

EL DELEGADO DE CADA EQUIPO ES EL RESPONSABLE DE CONTROLAR LAS LISTAS CON LAS FIRMAS ANTES Y DESPUÉS DE CADA PARTIDO, COMO ASÍ TAMBIÉN DEL RESULTADO FINAL, GOLES, AMONESTADOS Y EXPULSADOS DE LA FECHA.
SI ESTO NO OCURRIESE EL RESULTADO Y ESTADÍSTICAS VOLCADOS A LA PLANILLA POR EL ARBITRO SERÁN TOMADOS COMO VALIDOS Y NO HABRÁ POSIBILIDAD ALGUNA DE RECLAMO POSTERIOR.

Y, DE INCURRIR EN CUALQUIER IRREGULARIDAD SERÁ SANCIONADO CON UNA O MÁS FECHA/S. TAMBIÉN PODRÁ SER SANCIONADO EL EQUIPO CON LA QUITA DE PUNTOS.
El Delegado

  • El delegado debe ser mayor de 18 años y es responsable de que su equipo conozca el reglamento, pudiendo ser sancionado en caso contrario. El cambio de delegado deberá ser comunicado a la organización exclusivamente vía mail.
  • Asimismo, garantizará la salud física y mental de cada uno de los jugadores de su equipo antes y durante el torneo, que deberá ser apta para la práctica del deporte, responsabilizándose en caso de no cumplir con esta obligación. A la vez, será el encargado de mantener la buena conducta de sus jugadores durante el certamen y será responsable de daños, perjuicios y/o lesiones que pudieran ocasionar los jugadores de su equipo.
  • El delegado será el único encargado de la comunicación con la organización.
  • Debe: Cumplir los requisitos de inscripción del equipo.
    Conocer toda la comunicación oficial que es por la pagina web torneos9dearea.com , mail y/o vía redes sociales, ignorarla no es excusa.
    Confirmar si se juega la fecha por cualquier medio de comunicación con la organización.
    Confirmar de la misma manera al paso anterior si el clima no es favorable.
  • Obligaciones del delegado en cada partido:
    Presentar a su equipo correctamente vestido con las camisetas iguales y numeradas y respondiendo a la indumentaria permitida.
    Hacer firmar la planilla de juego a todos sus jugadores en la mesa de control.
    Abonar el partido según corresponda, antes de que éste inicie.
    Terminado el partido deberá acercarse a la mesa de control darse por enterado del informe del árbitro del partido y firmarlo. Los informes que no hayan sido firmados no serán susceptibles de revisión (sin excepción).
  • Si el delegado se ausenta a algún encuentro, este, deberá nombrar un Segundo Delegado, el cual tendrá que cumplir su rol en esa fecha.

Nombre del Equipo:

  • Este no podrá ser ofensivo, discriminador o similar. Tampoco podrá tener insultos.
  • No se podrá repetir los nombres que ya juegan en alguno de los torneos.
  • Nombres NO permitidos: “Libre”, “Fecha Libre”, “Cupo Libre”, “Cupo Disponible” y similares.
  • El nombre del equipo será analizado por la organización, y de no ser aceptado se pedirá cordialmente al grupo de jugadores que lo sustituyan.

Indumentaria

  • Obligatoria:
    – Camisetas numeradas y de un mismo color (en caso de no tenerlas, la organización proporcionará pecheras, por las cuales se cobra un precio para luego enviarlas al lavadero).
    – Pantalones cortos.
    – Medias largas de fútbol.
    – Zapatillas aptas o botines sin tapones (sin excepción)
    – El arquero no puede vestir una camiseta del mismo color que la de su equipo o el rival.

REITERAMOS: Estará prohibido para cualquier jugador o arquero jugar con botines con tapones metálicos o de plástico altos (botines de cancha de 11).

 

  • Opcional:
    – Canilleras (sugerido).
    – Tobilleras o muñequeras.
    – Para el arquero: gorra, pantalones largos o guantes.
  • Está prohibido el uso de relojes, pulseras metálicas, anillos, piercings y gorra (para cualquier jugador que no sea el arquero) por su seguridad.

Los Partidos

  • Los partidos tienen una duración total de 40’ (cuarenta) minutos, divididos en dos tiempos de 20’ (veinte), y un descanso de 2’ (dos) minutos en el entretiempo.
  • Los equipos estarán formados por:
    – Futbol 5: 5(cinco) jugadores, uno de los cuales será el arquero (se requieren 3 jugadores como mínimo por equipo para iniciar un partido)
    – Futbol 6: 6(seis) jugadores, uno de los cuales será el arquero (se requieren 3 jugadores como mínimo por equipo para iniciar un partido)
  • Los equipos deberán presentarse en la sede como mínimo 30’ (treinta) minutos antes del horario publicado de cada partido y deberán abonar el canon correspondiente en la mesa de fiscalización y completar la planilla del encuentro con los nombres y apellido, número de camiseta, DNI y firma de cada jugador. (sin excepción)
  • Salvo en casos excepcionales (retraso arbitral, jugador lesionado en campo de juego con imposibilidad de movilización, etc.), el cronómetro del árbitro empezará a correr a la hora señalada de comienzo del partido.
  • Luego de iniciado el cronometro, suponiendo que un equipo no ha completado el mínimo de 3 jugadores para comenzar el partido, cada 3 minutos cumplidos se sumara un gol para el equipo que este correctamente en el campo de juego.
    Cumplidos los 15 minutos de espera el partido se dará como suspendido y el resultado será de 6-0 a favor del equipo presente. Y el equipo que no se hizo presente será juzgado como NO PRESENTACION SIN AVISO.
  • El veedor, planillero u Organizador/es podrá solicitar el Carnet de Jugador y documento de cualquiera de los jugadores para corroborar su identidad.
  • NO se adicionara tiempo en los partidos, solo se hará en casos excepcionales.

Fixture y Horarios

  • El Sistema de Competencia será informado antes del inicio del campeonato.
  • El Fixture con la fecha y horarios de los partidos serán publicados todas las semanas en la página web (torneos9dearea.com), y los equipos deberán confirmar su asistencia.
    IMPORTANTE: LOS EQUIPOS DEBERAN PRESENTARSE 30 MINUTOS ANTES DEL HORARIO PUBLICADO. Entendiéndose como “Horario de Citación”.
  • Los equipos que soliciten un cambio de horario, o pedido de horario en especial de un encuentro, deberán hacerlo con una semana de anticipación (como mínimo) por cualquier medio de comunicación únicamente al organizador/es.
  • Los equipos NO podrán postergar fechas, excepto que ANTES de comenzar el torneo lo hayan comunicado a la organización.
    IMPORTTANTEno se garantiza que el pedido se pueda cumplir por motivos ajenos a la voluntad del organizador/es.
  • No se darán comienzo de los encuentros si los equipos no cumplimentan los siguientes requisitos:
    1. Abonar el partido correspondiente.
    2. Presentar los Carnets de Jugador y Firmar la planilla del partido.
    3. Ingresar con camisetas con sus correspondientes números y la indumentaria obligatoria.
  • El tiempo que los equipos pierdan en el cumplimiento de tales requisitos, se descontará de su partido, ello en atención a que no puede perjudicarse a los equipos del turno siguiente. Además cada 3 minutos cumplidos se sumara un gol al equipo correctamente en cancha.


Sistema de Puntuación

  • Partido Ganado: 2 puntos
    Partido Empatado: 1 punto
    Partido Perdido: 0 puntos
    No presentación Sin Aviso: restara 2 puntos
  • Desempate de puestos:
    -Diferencia de Gol (DF)
    -Goles a Favor (GF)
    -Goles en Contra (GC)
    -Partido desempate
    Si dos o más equipos estén igualados en puntos y por ello compartan el primer lugar al finalizar el torneo, se definirá por con un partido desempate, quedando sin efecto los las estadísticas (DG, GF y GE)

Roles de la Organización:

  • Organizador: todos los delegados tendrán comunicación con el organizador, pudiendo realizar preguntas que surgen en los equipos, reclamos de situaciones particulares que NO se especifican en este reglamento, pedido especial de alguna franja horaria en particular para algún partido, etc.
  • Planilleros: serán los encargados de controlar las planillas y Carnets de Jugador, cobrarles a los equipos y controlar el inicio de los partidos. (no serán validos los pedidos de horarios o reclamos con los planilleros).
    Tendrá además la potestad de suspender o no iniciar un partido. Como así también advertir al árbitro de alguna situación no advertida dentro o fuera del campo de juego.
  • Árbitros: son integrantes de la Liga de Árbitros, deberán conocer el reglamento e impartir justicia en los partidos.
  • Cabe destacar que cualquier reclamo fuera de lugar a las personas que tienen algún rol en la organización quedaran a la revisión del Tribunal de Disciplina y posiblemente será sancionado.

 

INICIO DEL JUEGO

  • Antes de comenzar cada partido, el árbitro realizará el sorteo que decidirá el equipo que tendrá el saque y el equipo que elija el lado de cancha.

 

SAQUE DEL MEDIO

  • El saque del medio es una forma de iniciar o reanudar el juego:
    – Al comienzo del partido
    – Tras haber marcado un gol.
    – Al comienzo del segundo tiempo del partido.

 

PROCEDIMIENTO:

  • Todos los jugadores deberán encontrarse en su propio campo.
  • Los jugadores del equipo rival al equipo que efectúa el saque deberá dejar un mínimo de 3 (tres) pasos de distancia hasta que la pelota esté en juego.
  • La pelota estará inmóvil en el punto central.
  • El árbitro dará la señal.
  • La pelota entrará en juego en el momento en el que sea golpeado o ruede al menos una vez.
  • El ejecutor del saque no podrá tocar la pelota por una segunda vez antes de que sea tocado por otro jugador (En este caso se cobrará una falta técnica a favor del equipo rival, en el lugar de la falta).
  • Será válido ejecutar el saque del medio directamente hacia el arco rival, sin que previamente la toque un compañero.

 

EL GOL

  • El gol se convalidará cuando la pelota atraviese la línea del arco en su totalidad y luego de reanudado el juego con el saque de mediocampo. El árbitro podrá anular o convalidar un gol antes de que se reanude el juego.
  • El gol es válido desde toda la cancha, siempre que el balón este en juego.
  • Se puede anotar un gol directamente desde un saque inicial, o reanudación luego de un gol.

 

TIROS LIBRES:

  • Todos los tiros libres son directosexcepto aquellos señalados por el árbitro que serán indirectos (faltas técnicas: piso por ejemplo). En caso de Fútbol 5 todas las faltas serán contabilizadas, incluso las que se les aplique la Ley de Ventaja.
  • Los jugadores rivales deberán dejar al menos un metro (un paso) de distancia cuando el jugador ejecutante no pida distancia, (podrán ser amonestados si no lo hacen).
  • La pelota entrará en juego en el momento en el que sea golpeado o ruede al menos una vez.
  • El ejecutor del tiro no podrá tocar la pelota por una segunda vez antes de que sea tocado por otro jugador (En este caso se cobrará una falta técnica a favor del equipo rival, en el lugar de la falta).

 

LATERALES:

  • Los laterales deberán efectuarse con la mano. (en Futbol 5 además, no podrá ingresar la pelota directamente al área rival)
  • En caso de que la pelota toque el techo en canchas, se reanudará el juego con un lateral a favor del equipo contrario al último que toco la pelota, a la altura en que toco el techo.
  • Si se efectúa incorrectamente, el lateral será concedido al rival.
  • En el caso de que un jugador efectúe un lateral dirigiendo la pelota agresivamente hacia un jugador rival o para tomar ventaja, el árbitro (si así lo entiende) deberá detener el juego y podrá amonestar o expulsar al jugador ejecutante de acuerdo al nivel de agresión. Se cobrará una falta técnica en el lugar favorable al equipo rival.
  • Al efectuarse el lateral, el rival deberá dejar como mínimo un metro de distancia. En caso de no respetar la distancia, el jugador podrá ser sancionado.

 

TIROS DE ESQUINA

  • En el córner o tiro de esquina, los adversarios deberán ubicarse sobre la línea del área propia. En caso de no respetar la distancia, el jugador podrá ser sancionado.

 

EL “PISO”

  • NO está permitido tirarse a barrer al piso contra uno o más rivales. Solo se podrá tirar al piso si estuviese solo y no haya ningún jugador contrario dispuesto a jugar el balón.
  • Sólo el arquero podrá hacerlo dentro del área y criteriosamente.
  • Se considerará piso el triple contacto del cuerpo del jugador en el suelo, o la intención del jugador de disputar la pelota desde el suelo, aunque este se haya caído sin intención.

 

CAMBIOS:

  • Se permitirá una cantidad ilimitada de cambios durante el partido.
  • Deberán ser solicitados al árbitro del encuentro, quien será la única persona habilitada para permitirlo.
  • El cambio se completará cuando el jugador sustituido sale por la línea de banda e ingresa otro jugador en su lugar, momento en el cual se convertirá en jugador activo en la cancha.
  • Los cambios deberán realizarse SOLO cuando el juego se encuentre detenidopor saque de arco, lateral, tiro libre o jugador lesionado.
  • El arquero podrá cambiar con cualquier jugador de cancha, SOLO cuando la pelota NO esté en juego y con previo aviso al árbitro.
  • El árbitro podrá amonestar al jugador que efectúe el cambio e ingrese sin su autorización.
  • Los Jugadores no podrán intercambiar sus camisetas en un cambio. Esto será sancionado con un incumplimiento, para evitar confusiones en el cómputo de datos.
  • Los cambios también podrán efectuarse en el entretiempo.
  • Si el árbitro entiende que el equipo que va ganando el encuentro intenta tomar ventaja a través de los cambios indicará que solo se podrán realizar cambios en posesión de la pelota.

 

EL ARQUERO

  • El arquero no podrá tomar con la mano los pases de sus compañeros, excepto aquellos efectuados con el pecho o con la cabeza.

 

Saque de Arco

  • El arquero debe ejecutar el saque de arco siempre con la mano, y pasarla a algún jugador fuera de su área. No podrá ser ejecutado con el pie o salir jugando.
  • En el saque de arco la pelota no puede pasar la mitad de cancha (sin que algún otro jugador la toque antes caer al piso). En caso tal se cobrará lateral favorable al equipo rival en la mitad de la cancha. (solo en Futbol 5)
  • El arquero no podrá demorarse para perder tiempo de juego, si el arbitro así lo entendiera será sancionado como falta técnica y el equipo rival ejecutará un tiro libre indirecto en el borde del área, y el arquero podrá ser amonestado.
  • En el caso de que el arquero efectúe el saque de arco arrojando la pelota agresivamente hacia un jugador rival, el árbitro deberá detener el juego y amonestar o expulsar al arquero de acuerdo al nivel de agresión. Se cobrará una falta indirecta en el lugar favorable al equipo rival.
  • Es infracción si algún jugador rival impide al arquero lanzar, sacar, o soltar la pelota de sus manos.
  • Es infracción restringir los movimientos del arquero en un saque de esquina, lateral o tiro libre (ej. carga al arquero). El jugador atacante deberá dejar al menos un metro de distancia para no limitar los movimientos del arquero.
  • Cuando el arquero ataja la pelota tras una jugada, éste podrá optar por sacar con la mano, salir jugando rodando la pelota hacia adelante para ponerla en juego.

 

TIRO DE CASTIGO / TIRO LIBRE SEXTA FALTA (solo en Futbol 5)

  • A partir de la sexta falta inclusive, los jugadores podrán optar por ejecutar un tiro libre directo hacia el arco. En caso de no avisarle al árbitro la intención de rematar al arco, podrán jugar libremente.
  • Se ejecutarán con carrera y sin barrera desde una distancia de 6 metros del arco, o 4 pasos detrás del punto penal.
  • Los jugadores deberán colocarse detrás de la línea de la mitad de la cancha. Y no podrán adelantarse hasta que el ejecutor haga contacto con la pelota.
  • Al finalizar la primera etapa, las faltas por equipo se borrarán y se computarán nuevamente desde el inicio en el complemento.
  • El tiro de castigo o sexta falta deberá ser ejecutado directamente hacia el arco rival con la intención de marcar un gol, y no podrá realizarse un pase a un jugador del mismo equipo, o hacer una auto-jugada. En caso de que esto suceda, se cobrará falta indirecta favor del equipo rival.
  • Si el disparo rebotara en alguno de los palos, o bien el arquero diese rebote, todos los jugadores estarán habilitados para tomar el mismo y continuar el juego. A menos que el árbitro indique que esa es la última jugada del partido.
  • El arquero podrá adelantarse hasta el borde del área, luego de la orden del árbitro.

 

REPETICIÓN DEL TIRO DE CASTIGO / SEXTA FALTA (solo en Futbol 5)

– Si los compañeros del JUGADOR EJECUTANTE se adelantan antes de que el jugador patee se ejecutará nuevamente el tiro libre en caso de que haya sido gol.
– Si los JUGADORES DEL EQUIPO DEFENSOR se adelantan antes de que el jugador patee:
– Si se marca el gol, NO se repetirá el Tiro Libre.
– Si no se marca un gol, SI se repetirá el Tiro Libre.
– Si los JUGADORES DE AMBOS EQUIPOS se adelantan antes de que el jugador ejecute, SI se repetirá el tiro libre.
– Si el arquero del equipo defensor se adelanta antes de la orden del árbitro se repetirá  el tiro libre.
TIRO PENAL

  • El árbitro cobrará un tiro penal cuando un jugador (incluyendo al arquero) cometa una falta a un jugador rival dentro de su propia área, o toque la pelota con la mano intencionalmente.
  • El Tiro Penal será ejecutado desde el punto penal marcado en la cancha.
  • El ejecutante no podrá tomar carrera.
  • Los jugadores deberán colocarse detrás de la línea de la mitad de la cancha. Y no podrán adelantarse hasta que el ejecutor haga contacto con la pelota.
  • El Tiro Penal deberá ser ejecutado directamente hacia el arco rival con la intención de marcar un gol, y no podrá realizarse un pase a un jugador del mismo equipo. En caso de que esto suceda, se cobrará falta indirecta a favor del equipo rival.
  • Si el disparo rebotara en alguno de los palos, tanto el ejecutante como el resto de los jugadores estarán habilitados para tomar el rebote.
  • Si el arquero diera rebote, todos los jugadores estarán habilitados para tocar la pelota.

REPETICION DEL TIRO PENAL:

– Si los compañeros del JUGADOR EJECUTANTE: se adelantan antes de que el jugador ejecute y es gol.
– Si no se marca un gol, el árbitro detendrá el juego, y cobrará falta indirecta a favor del equipo rival, en el punto desde donde partió la pelota.
– Si los JUGADORES DEL EQUIPO DEFENSOR se adelantan antes de que el jugador ejecute:
– Si se marca el gol, NO se repetirá el Penal.
– Si no se marca un gol, SI se repetirá el Penal.
– Si los JUGADORES DE AMBOS EQUIPOS se adelantan antes de que el jugador ejecute:
– Se repetirá el Penal.
– Si el arquero del equipo defensor se adelanta antes de que el jugador ejecute y no es gol:
– Se repetirá el Penal
– Si la pelota se pincha en el trayecto hacia el arco, o se pincha al rebotar en los palos o travesaño.
– Si la pelota toca cualquier otro objeto en la trayectoria hacia el arco, o en el rebote.
ÚLTIMO RECURSO

  • Será considerado como último recurso, la falta del último hombre ante una clara situación de gol y la intervención con la mano de algún jugador que no fuese el arquero o de este último fuera del área. Si el arbitro así lo entienda el jugador deberá ser expulsado.

PERMANENCIA DENTRO DE LA CANCHA:

  • No podrán permanecer dentro de la cancha jugadores suplentes o personas ajenas al partido que se esté desarrollando en ese momento (es decir, que no sean jugadores o gente relacionada con la organización), por razones de seguridad. Podrá ser sancionado por el Tribunal el ingreso de cualquier jugador suplente o invitado, sin la autorización del árbitro o veedor.

INFERIORIDAD NUMÉRICA

  • Si un equipo se quedará con 2 (dos) jugadores, el partido será suspendido. El resultado favorecerá por 6 a 0 al equipo que mantenga más jugadores en el campo de juego, excepto que hasta ese momento el resultado fuera por mayor diferencia, cuando deberá respetarse.
  • Si ambos equipos quedaran en inferioridad numérica, el partido se les dará por perdido 6 a 0 a los dos.

LESIONES

  • Deberán retirarse del campo de juego aquellos jugadores que presenten lesión que revistiera de gravedad o que tuvieran alguna herida abierta. Asimismo, los jugadores no podrán abandonar el campo de juego durante el partido bajo ninguna circunstancia, ya que se considerará auto-expulsión (excepto lesionados y/o con heridas abiertas o cuando se decrete la suspensión del encuentro).

LEY DE VENTAJA

  • Se otorgará la ley de ventaja en caso de que un jugador reciba una falta o un jugador rival toque la pelota con la mano y el árbitro considere que el mismo equipo pueda continuar con la posesión de la pelota ante una situación favorable. Esto quedará exclusivamente a criterio del árbitro.

REEMPLAZO DE UN BALON DEFECTUOSO

  • Se utilizarán Pelotas Nº4. No se permitirá el uso de otro tipo de pelota que no sea el otorgado o permitido por la Organización.
  • Si la pelota explota, se pincha o se daña durante un partido:
    El árbitro interrumpirá el partido, y reanudará el mismo con un bote a tierra en el lugar donde la pelota se daño primero.
  • El equipo se hará cargo del costo en caso de extraviar o dañar una pelota intencionalmente.

Tarjetas

  • Los árbitros contarán con 2 (dos) tarjetas, amarilla y roja, con las cuales podrán amonestar o expulsar (cuando lo crean correspondiente) a los jugadores que incurran en faltas. Cuando un jugador reciba dos amarillas y roja, o roja directa, ese jugador será expulsado y no podrá volver a ingresar. Su equipo estará con un jugador menos por: * 2 minutos o un gol en contra (en Futbol 5) y * 5 minutos (en Futbol 6). Cuando el árbitro de la orden podrá ingresar otro jugador a cubrir el lugar del expulsado.

Expulsiones

  • Los jugadores expulsados del partido (ya sea con doble amarilla o roja) no podrán permanecer en el terreno de juego, y, en caso de que el árbitro lo solicite, ante insultos o falta de respeto, deberá abandonar la zona de cambios. Entendiéndose que la presencia del expulsado interfiere con el desarrollo del juego.
  • Recordamos que el árbitro también podrá utilizar la tarjeta roja luego de finalizado el partido.
  • La tarjeta roja directa implica un mínimo de 1 fecha de sanción, hasta la expulsión del torneo.
  • Durante la semana siguiente al encuentro el Tribunal de Disciplina podrá rever fallos de los árbitros y quitar la sanción en caso de que considere que el fallo no fue correcto, o de común acuerdo si se considera leve o muy leve las faltas cometidas.

Tribunal de Disciplina

  • El Tribunal de Disciplina estará conformado por árbitros, organizadores y planilleros para decidir sanciones de oficio, y analizar situaciones y comportamientos inadecuados de jugadores, equipos e invitados o simpatizantes.

SANCIONES A JUGADORES

  • La sanción representa la inhabilitación para cualquier jugador o equipo para disputar los partidos, tiempo físico, o torneos que la sanción dictamine.
  • Las sanciones serán informadas a través de la página web (torneos9dearea.com) en la sección “Tribunal de Disciplina” se indicara los sancionados en vigencia, por lo cual los jugadores que se encuentren sancionados, estarán debidamente informados y no podrán presentarse con la intención de jugar para ningún equipo de ninguna categoría por las fechas y/o torneos que tenga duración la sanción. El desconocer dicha información NO excede el cumplimiento de la sanción.

ACUMULACIÓN DE SANCIONES

  • Si un jugador es expulsado por juego brusco grave y protesta ese fallo en forma desmedida, sumará esas dos faltas a la sanción.
  • El Jugador que dispute algún partido estando sancionado desautorizando a la organización, deberá cumplir el doble de la sanción que había sido impuesta en un primer momento. Y el equipo perderá automáticamente los puntos del partido en cuestión.
  • El Jugador que estando sancionado presencie algún partido de su equipo o de algún otro, e incurra en alguna falta recibirá el doble de la sanción que había sido impuesta en un primer momento, y hasta podrá ser expulsado del torneo.

ACUMULACIÓN DE TARJETAS

  • Acumulación de 5 (cinco) tarjetas amarillas: 1 fecha de sanción.
  • Acumulación de 10 (diez) tarjetas amarillas: 2 fechas de sanción.
  • Tarjeta roja directa: 1 fecha como mínimo (exceptuando los casos anteriormente mencionados)

Sanciones a Equipos

  • Los equipos que participen de acciones violentas (agresiones físicas contra jugadores, árbitros u Organizador/es, o daños o disturbios en las sedes) podrán ser sancionados con la quita puntos, la suspensión del equipo por determinadas fechas, la descalificación por el resto del torneo o hasta la expulsión del certamen, sin derecho a reclamar dinero adelantado o premios obtenidos, a través del Tribunal de Disciplina, que también podrá actuar de oficio mediante los informes de veedores u Organizador/es. En primer lugar de gravedad, se tendrá la agresión física y luego verbal, ya sea contra árbitro, jugador, veedor u Organizador/es.
  • Será agravante el hecho de ser quien comience con la agresión.

Agresión física:

  • Será sancionada con un mínimo de 2 a 5 fechas por jugador. Si participara más de un jugador, todo el equipo agresor podrá ser suspendido, descalificado o expulsado del certamen
    .

Agresión verbal:

  • Será sancionada con un mínimo de 1 a 2 fechas (aunque el jugador no haya sido expulsado) el exceso verbal contra árbitros, rivales, Organizador/es u otros jugadores. Las sanciones aplicables podrán ser por determinadas fechas, contra cierto equipo o por tiempo definido del calendario.

 

Agresión al material:

  • Será informado y sancionado con un mínimo de 1 a 2 fechas al jugador/es que agreda al material dispuesto por la organización. (Carteleria, banners, banderas, patear los bidones).

 

EXPULSIÓN DEL TORNEO

  • La expulsión del torneo podrá representar la suspensión del equipo por uno o varios certámenes, o la expulsión definitiva de los torneos organizados por Torneos 9 de Área, dependiendo de la gravedad de los hechos, y solamente bajo el criterio de la organización.

Asistentes / Invitados

  • Los asistentes o espectadores deberán mantener conducta correcta, haciéndose responsable en caso contrario el equipo del cual sean simpatizantes.
  • El árbitro estará habilitado para solicitar a la organización el retiro de toda aquella persona FUERA DEL TERRENO DE JUEGO (jugador suplente, espectador o invitados) en el caso de que la/s persona/s falte el respeto, incite a la violencia, amenace, o emita comentarios o canciones que puedan ofender al árbitro o a algún jugador, espectador u organizador (en primera ocasión se apercibirá a la persona, y en segunda deberá retirarse) De no respetar esta decisión, el partido podrá ser suspendido y la organización podrá darle por perdido el mismo a quien provocó el incidente, independientemente del resultado del encuentro hasta ese momento. El equipo podrá sufrir sanciones, quita de puntos y hasta la expulsión del torneo si sus espectadores invitados no se comportasen como es debido.

Convivencia / Derecho de Admisión

  • Se ruega a los participantes respetar el reglamento y a los empleados de la organización.
  • La Organización se reserva el derecho de admisión en cada sede, a cada jugador, espectador, simpatizante, o asistente invitado que incurra en alguna de las faltas anteriormente mencionadas, pudiendo prohibirles el ingreso o la permanencia al club o al partido.
  • De no respetar esta decisión, no se dará comienzo o continuación al partido del equipo del cual sea simpatizante o invitado, y el mismo podrá sufrir sanciones y hasta se le podrá dar por perdido el partido.

ÁRBITROS

  • La organización asignará un árbitro para cada partido que realice, ya sea oficial o amistoso.
  • El árbitro será la autoridad máxima dentro de la cancha, y el encargado de realizar el sorteo previo al saque, lanzando una moneda para decidir quién inicia el juego y quien elige el lado del campo de juego. Dicho sorteo lo podrá realizar cualquier jugador en representación del equipo.
  • Será también el encargado de iniciar y finalizar el partido y sus dos etapas. También será el único que controle el tiempo de juego, quien autorizará los cambios de jugadores, y el cambio de pelota, si es necesario o la asistencia de primeros auxilios a un jugador dentro del campo de juego.
  • Antes de comenzar cada partido, el árbitro deberá verificar la cantidad de jugadores de cada equipo (mínimo en cancha 3). También será el encargado de verificar la vestimenta adecuada y obligatoria de cada equipo como figura en este reglamento para informar a la organización, así como verificar que ningún jugador tenga tapones metálicos o de plástico “altos”.
  • Un partido también podrá ser dirigido por un árbitro que sea aceptado por ambos equipos en caso de no haber ningún árbitro designado presente.
  • Las faltas de respeto a un árbitro dentro o fuera de la cancha, antes, durante el partido o aún después de finalizado, serán sancionadas
  • Los árbitros tendrán la autoridad para informar por escrito a la organización sobre faltas graves de los jugadores o equipos. Su informe será tomado en cuenta por el Tribunal de Disciplina en caso de sanción.
  • El árbitro no permitirá que personas sin su autorización o la de la organización ingresen o permanezcan dentro del alambrado perimetral del campo de juego, por razones de seguridad.
  • Si así ocurriera comunicará a la organización para que se tomen las medidas necesarias. Además, el árbitro podrá no comenzar o continuar un partido si considerara que no hubiera garantías necesarias de que el mismo se desarrollará con normalidad. En ese caso, deberá comunicarlo a la organización, que podrá suspenderlo.
  • El árbitro interrumpirá el partido si juzga que un jugador se encuentra lesionado gravemente. Reanudará el juego con un bote a tierra.
  • Si juzga que un jugador se encuentra lesionado levemente, podrá dejar continuar la jugada hasta que esta salga de la superficie de juego.
  • El árbitro podrá modificar una decisión únicamente si se da cuenta de que esta es incorrecta, siempre y cuando no se haya reanudado el juego, o se haya finalizado el partido.
  • El árbitro podrá finalizar una etapa o el partido durante el transcurso de cualquier jugada, excepto en un penal o sexta falta.
  • El árbitro estará habilitado para solicitar a la organización el retiro de toda aquella persona FUERA DEL TERRENO de juego (jugador suplente, espectador o invitados) en el caso de que dicha/s persona/s falten el respeto, inciten a la violencia, o emitan comentarios o canciones que puedan ofender al árbitro o a algún jugador, espectador u organizador (en primera ocasión se apercibirá a la persona, y en segunda deberá retirarse) De no respetar esta decisión, el partido podrá ser suspendido y se le podrá dar por perdido el mismo a quien provocó el incidente, independientemente del resultado del encuentro hasta ese momento.

Suspensión del partido

  • El árbitro tendrá la autoridad para suspender un partido cuando:
    – Haya agresiones físicas hacia él por parte de jugadores, espectadores o invitados.
    – Haya agresiones físicas entre jugadores, espectadores o invitados.
    – Haya Tormenta eléctrica, y las condiciones del campo de juego no sean seguras para los jugadores.
  • El resultado y definición del partido, en caso de agresiones, quedará exclusivamente a criterio de la Organización, así como las sanciones para los equipos agresores.
  • En caso de tormenta eléctrica, se postergará el tiempo restante del partido, con el resultado como estaba hasta el momento de la suspensión. En caso de que la Organización decida reanudar el partido, será exclusivamente quien decida la Fecha (día), el Horario y la Sede donde se jugará. Esta reanudación se dividirá en dos tiempos.
  • En el caso de suspensión total o parcial de la fecha, la reprogramación de los partidos será exclusiva de la Organización, decidiendo la Fecha (día), el Horario y la Sede donde se jugará.

EQUIPOS REEMPLAZANTES

  • La inclusión de un nuevo equipo reemplazante que compita por los puntos en caso de que un equipo:
    a) se retire del torneo,
    b) se ausentare dos veces consecutivas sin previo aviso (será desafectado),
    c) sea expulsado del certamen.
  • Dicho equipo entrara a reemplazar al desafectado, SEA CUAL FUESE su posición en la tabla, haciéndose cargo de todas sus estadísticas hasta el momento. (Puntos, partidos jugados y diferencia de gol)

Ascensos y Promociones:

  • Los equipos que clasifiquen en los primeros dos (2) puestos de cada categoría serán promovidos directamente a la división superior inmediata. Mientras que los equipos que resultasen ubicados en las últimas dos posiciones serán descendidos a la categoría inferior inmediata.
  • Los equipos ubicados en 3er y 4to puesto jugarán la promoción de ascenso contra los equipos ubicados en los dos puestos anteriores a los descendidos. Las cuales se jugarán en la fecha, sede y horario que la Organización disponga. En caso de que un equipo clasificado decida no participar, podrá ser reemplazado por el siguiente en la tabla de posiciones final, o por un equipo invitado. La Organización podrá suspender o postergar esta competición, por hechos ajenos a su voluntad. 
  • Los ítems anteriores están planteados para torneos de 9 equipos o más. Si la cantidad de equipos es inferior podrá cambiar la modalidad de Ascensos, Descensos y Promociones.

Prohibiciones

  • Estará prohibido fumar dentro de la cancha, e ingerir bebidas alcohólicas dentro de la misma, antes y durante el partido. Será sancionado el hecho de consumir drogas o estupefacientes antes, durante, o después del partido dentro y en las adyacencias de la sede.
  • Los jugadores que infringieran esta regla no podrán participar del encuentro de ese día y serán sancionados de acuerdo a las sanciones a jugadores.
  • Recomendamos a los jugadores no dejar bolsos, mochilas, celulares, etc. fuera de la cancha, dejar todas sus pertenencias dentro del perímetro alambrado del campo de juego.

Difusión

  • Los participantes del torneo autorizan al Organizador/es a difundir todos sus datos, el material gráfico y fotográfico, etc. con fines publicitarios en el sitio de Internet o en cualquier otra publicación.

Violaciones al reglamento

  • Cualquier violación al presente reglamento podrá ser sancionado por la Organización.
  • Cualquier duda o cuestionamiento o situación no establecida en dicho reglamento será dirimida finalmente por la Organización y su decisión será inapelable.

 

TORNEOS  9 DE ÁREA.